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網絡小說寫作指導之小說中曆史架構

素材錄入:佚名 素材來源:轉載 入庫時間:2019/9/29 18:47:09 對 0 個作者有用
網絡小說寫作指導之小說中曆史架構
2.2.7:世界曆史
2.2.7.0:世界曆史的概述
世界觀,價值觀說完了,還有最後一個,人生觀。
人生觀具體表現在一個人的性格與行事風格,不過那些先不考慮。本篇主要說影響所有人人生觀的世界觀,即世界曆史。
2.2.7.1:世界曆史的作用
世界曆史也是個一直被忽視的東西。
前面講的那些什麽奇門職業啊,天地元素啊,雖然需要設定的很多,但起碼還有部分會在小說中被用到。而世界曆史,在小說中卻基本用不到。
不是用不到,是沒有直接用到的地方。事實上,在設定好了世界曆史後,它會體現在你小說中的方方面面,讓你原本虛假空洞的小說,變得真實立體複雜。
與旁線一樣,它們的作用都是畫龍點睛,只是稍稍對正文有修正與調整,就改變了全書的隱藏檔次。
快餐文學可以忽視本篇內容,不過我建議是要設計一下世界曆史的。簡單設計一下,一個小時足夠了,同樣的“lol護甲原理”,粗略設計一下,比沒設計的,要好太多。性價比很高。
接下來,我們就來談談,怎麽構建世界曆史。
2.2.7.2:世界曆史的構建
2.2.7.2.0:世界曆史的構建的概述
首先參考現實。
宇宙:冥古宙、太古宙、元古宙、顯生宙。
顯生宙:古生代、中生代、新生代。
顯生宙:寒武紀、奧陶紀、志留紀、泥盆紀、石炭紀、二疊紀、三疊紀、侏羅紀、白垩紀、第三紀、第四紀。
第三紀與第四紀:古新世、始新世、漸新世、中新世、上新世、更新世、全新世。
全新世與更新世:智人時代、原始時代、石器時代、青銅時代、鐵器時代、蒸汽時代、電氣時代、信息時代。
大事件·滅絕:
奧陶紀生物大滅絕(85%物種)、泥盆紀生物大滅絕(78%海洋生物)、二疊紀生物大滅絕(96%生物)、三疊紀生物大滅絕(76%物種)、白垩紀生物大滅絕(80%生物,包括100%的恐龍)、第六次生物大滅絕(當代正在進行,原因是環境汙染。已滅絕近30%物種,目前滅絕速度爲每年2.7萬物種,且數字逐年遞增)。
大事件·發展:
青銅時代、第一次工業革命(蒸汽時代)、第二次工業革命(電氣時代)、第三次科技革命(信息時代)。
通過這些資料,我們可以看到,世界曆史主要包括兩個方面:天災天劫、技術進化。

除了這些已有的現成的劫難,你也可以想象一些玄幻小說中特有的,這可以參考道教佛教等宗教的典籍,比如業火之類的,或者直接運用想象力。
如果需要的話,可以隨便借鑒我上面的例子,極寒和旱罰我基本不會在我的小說中用到,因爲它們都是單變天劫,屬于基礎天劫。就像顔色原色有紅黃藍,但你在現實中基本看不到純紅、純黃、與純藍。實際的天劫基本都是複變天劫,不過複變天劫不好寫,對于新手,或者不追求完全完美的,我還是建議寫單變天劫,只有一個元素屬性的天劫。
至于心魔劫,那很難寫,我也不怕你抄,我自信你看了我這篇也寫不好心魔劫,因爲它是複變天劫,理解還算容易,但具體描寫與情節的設計是個非常困難的工作。
劫運已經有人寫過了,《死神來了》就是這類的典型。
我設計了133種個人天劫,可抗的包括斷頭、枯朽、幽縮等,不可抗的包括曲宙、輪禁、逆變等,而且133這個數字還在不時的增長中。你最好也設計一下你的天劫庫,不過如果你願意一個雷劫翻來覆去的寫的話,我也沒啥說的。畢竟現階段,單調的雷劫還沒遭到讀者的厭惡,雷劫這個設定的潛力還沒耗盡,還可以再壓榨幾年。
針對個人的叫天劫,針對集體的叫天災。
大範圍的天災有極晝、極夜、大旱、極寒、洪水、烈火、風暴、戰爭、地震、海嘯,等等。其實質,就是所有天地元素各自的多、少、暴。
比如:水多爲洪水,水少爲幹旱,水暴爲海嘯與雪崩。木多爲赤潮,木少爲溫室。光多爲極晝,光少爲極夜。金暴爲戰爭,土暴爲地震與滑坡,火多爲熱寂,火暴爲火災……
根據元素*表現的方式,可以想象出多種多樣的天災,表現方式不只有“多、少、暴”,你可以根據自己的理解,對其再添加。然後比如說土暴爲地震,那土多是什麽?土少是什麽?這些地球上沒有,但架空世界可以有,解釋它,解釋土少的情況,那就是你的創新。
爲什麽是元素乘以表現?因爲沒有天災,就是穩定。不穩定,就是有災了。無論是什麽東西,多了,還是少了,還是暴亂了,都是不穩定,都會形成災難。地球上的土是固定的,所以不會出現土多與土少,但架空世界可未必。
比如說一個位面的土少了,解釋它,那只能是這些土離開了這個位面。土離開位面,會導致什麽?或者說,什麽情況下,土才會離開位面?沒錯,位面破碎,于是我們得到了天災·土少:位面破碎。
那什麽情況下是土多?這個就很容易解釋了:位面融合。位面融合必然會像地球的板塊碰撞一樣,引發一系列的反應,比如地震、山成、戰爭等。這就可以作爲一個很好的劇情背景,可以據此設計一個小說中期的大**戰爭。
你应该也发现了,天灾天劫的这种设计方法,元素与表现相乘,从而创建新思维,这种方法要比线纲思想更高级。没错,线纲思想是一维加法的设计方法,在宏观掌控上,线纲思想更优秀,但在细节设计上,这种二维乘法的设计方式更简便。二维思想又称导图思想,是平面的导图,书写软件用的也是mind master。
設計天災天劫,也是一個錦上添花的工作。
對了,說個有趣的事,土少·位面破碎,與土多·位面融合,是我剛才靈感突發,剛想出來的。我原本的導圖,在土少與土多這兩個位置,一直是空缺的。
寫教程可以很好的梳理自己的知識,如果哪天你迷茫了,可以試著寫一本教程,這樣會非常好的幫主自己思考。
我相信每個人都有這種精力:去辦公室找老師問題,然後給老師講自己是怎麽做的,講著講著自己“啊”的一聲,懂了,老師一臉無奈的全程光聽你講了,一個字沒說,你就自己懂了。
這就是因爲理清了自己的思路。
因爲在講出來之前,自己都不清楚自己想的什麽,對自己的思維沒有整體的概念。大腦的潛意識對于記憶,是分開儲存的。
這是大腦的缺點,所有人的通病。我們無法改變大腦,那就得想辦法彌補它:梳理記憶吧,把自己的思想提取出來,提取成表意識。所有表意識是在一個**中存放的,這樣一來,我們對于自己的思想就有了明確的認知。
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