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分類小說素材庫

控制小說篇幅的三個技巧

素材錄入:佚名 素材來源:轉載 入庫時間:2019/9/29 19:13:15 對 0 個作者有用

Jack曾经在知乎上回答过「网络小说怎么写得长一点?」这样的问题 。乍看之下这个题目很值得吐嘈(细看之下也是),但网络小说是以字数计算稿酬,会有如此想法也在情理之中。
並且,這個題目應該還得有個隱性的要求,就是:不降低文字水平。畢竟灌水灌得太猛太沒技巧,讀者也會取消訂閱的,那就與增加收入的初衷背道而馳了。
篇幅在連載過程中忽然拉長,導致劇情進展過于緩慢,敏感的讀者一定會發現。所以篇幅的設定,所以最好在動筆前就有所規劃,利于保持劇情節奏與文字質感的一致性。
以下介紹的三項技巧,只要是小說就可以套用,包括中篇短篇在內,未必需要是網絡小說。
我們以玄幻小說舉例,先來一段簡單的劇情:
主角龍傲天聽聞了某個古代遺迹即將現世的傳聞。該遺迹已經能大體確認位置,但精確地地點還沒被探知,龍傲天決定孤身前往,爭取奪得好處……
這是網絡小說中非常普遍的套路,雖然Jack也不知道哪來這麽多遺迹埋了值錢玩意。
接下來介紹實際三個方法:
1.增加人物
這是最簡單的方式,注意並非加個龍套甲、龍套乙就好,其存在必須與劇情有一定牽扯關連。
比方說,龍傲天精通考古學知識,在原本的寫作計畫裏,打算讓他發覺當地不對勁的蛛絲馬迹,藉此推算出遺迹入口。
但我們以「增加人物」的思路去修改,讓新人物出場,讓他來提示龍傲天蛛絲馬迹,甚至加個考驗的分支劇情,龍傲天再用自己的能力推算出最後的結果,那劇情會怎麽變化呢?
爲了這多出來的人物,我們增加的篇幅可以有:
人物出場前的伏筆
人物外型、性格、舉止、特征、行爲准則的刻畫
人物提供的信息
人物的動機
人物的背景故事與來處
人物的去處與之後對故事産生的影響人物與其他人物的互動
自己心算模擬一下,隨便加個人就可以加多少篇幅了?每張地圖多加一兩個需要仔細描寫的角色,保證你的篇幅會難以遏抑地,成等比數列般膨脹起來。
嚴格說來,網絡小說的術語「換地圖」,概念與「增加人物」是一致的。通常在前往新地區後,主角會暫時離開原有的同伴,而建構一個新的,包括敵人與同伴的人際關系系統。
相對地,若想縮短篇幅,那就該舉起作者的利刃屠刀,想想該砍死哪些角色,才能讓你念頭通達。
比方說,若有兩個功能比較單一的角色,分別是主角的導師以及助手;想縮短篇幅時,就可以在劇情上做安排,考慮把兩個角色合二爲一,精簡內容。
小說劇情圍繞著人物爲中心而展開,即便是以情節布局爲主的故事也是如此,所以控制好登場人物的數量,就可以巧妙地控制小說篇幅。
2.多視角
我們可以用龍傲天的第三人稱單一視角來推動故事進展,但同樣的劇情,我們也可以切換到不同的勢力/人物上,交錯地展示故事全貌。
承前例,除了龍傲天的視角以外,我們可以加入仇家A趙日天視角、仇家B葉良辰視角、前兩者手下的視角、幫助龍傲天的黑衣蒙面人視角、提供線索的異國美女視角、遺迹爆炸後無助的村民視角……
每次的視角切換,都會帶來更多的場景描寫、人物刻畫、意圖、新信息、行動。所以若是單純想把故事延長,只要增加視角切換的次數,篇幅自然會大量增加。只是要注意,劇情不能老是原地打轉,每次切換,都得蘊含新的劇情變化,否則讀者很快就會感到乏味。
請注意,這和第一點跟增加新人物並不相同,但也可以讓新人物登場。
反之,若我們收束視角,減少場景切換,篇幅就會相對減少。最極端的情況,當然就是全場采取第一人稱的敘述方式,我們不必(也無法)描寫主角的感知範圍外的任何信息。
各位可以拿本小說,隨意撷取一段劇情,比方說《倚天屠龍記》中的六大派圍攻光明頂,在腦中模擬一下,增加與減少切換視角的次數,對篇幅會帶來什麽樣的變化。
當然,小說好看最爲優先,有時候不太適合爲了增減篇幅修改原來的場景配置。比方說,若想營造「戰場的宏大感」,鏡頭始終鎖死在主角身上,就很難表達表現出戰場的氣勢與悲壯。
3.細節的考據
適當地加入對細節的考據,除了增加篇幅,也可以提升劇情的真實感。
例如當龍傲天進入古代遺迹,就可以介紹一下這個古代王朝的曆史、建築風格、知名人物……等。其他諸如新地圖、新人物、新職業、新物品……等小說之前沒出現過(但已經在小說世界存在)的新要素,都可以對讀者比較詳盡地介紹。
相反的情況,則是可以精簡就精簡,只要主線劇情把握住,其他細節都可以用一種理所當然的態度略過,讓讀者自行腦補。
其實上述三點,都是正常寫作技巧,只是有意識的情況下,也可以拿來灌字數,但爲了不引起讀者反感,還是得掌握一個合適的度。當然,爲了節省篇幅,往反方向運用太過,也有可能漏失必要描述或令讀者感到枯燥無味。
說到底,還是「度」的問題。
另外,未必篇幅長就能掌握更多細節或提升讀者對于故事的認知,也可能是單純的冗長、喋喋不休而沒有重點。小說章節是否精煉,與每個場景的寫作任務有關,下次來聊聊這個問題。

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