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怎樣寫小說寫小說的技巧

素材錄入:墨星 素材來源:網絡 入庫時間:2009/5/14 14:09:28 對 12503 個作者有用

1.角色的父母是誰?角色是否由他們撫養成人?如果不是的話是因爲什麽原因?如果不是的話又是由誰撫養的?

2.角色有從小時候就是死黨的好友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裏?角色和他們還有聯系嗎?還是已經分開了?

3.角色的童年是什麽樣的?平靜甯和還是動蕩不安深受創傷?

4.角色有什麽欽佩的偶像嗎?如果有,是什麽樣的?

5.在這個故事開始之前,角色是幹什麽的?是誰訓練了角色學會現在在做的工作?

6.角色的道德觀和宗教信仰是什麽樣的?爲了維護他的信仰,他會做出多大的努力?是誰或什麽事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?

7.角色有什麽不同尋常的愛好或者體格特征嗎?旁人一般對此有何反應?

8.別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,他們爲何會有這種反應?

9.角色能殺人嗎?他/她爲什麽會做出殺戮的行爲?他/她有什麽敵人嗎?角色能殺他們嗎?

10.現在角色的人際關系如何?他/她有什麽親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麽?

11.角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麽恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麽?是因爲什麽原因?

12.角色平素是怎麽對待別人的?他/她容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?

13.角色看起來是什麽樣子?他/她有什麽傷疤或是紋身嗎?如果有的話是因爲什麽原因?

14.角色的日常生活是什麽樣的?如果這種規律的生活因爲不同的原因被打斷了他會有什麽不同的反應?

下面和你的DM一起坐下來考慮下面兩個問題:

15.角色曾經曆過這個世界上的什麽重大事件嗎?他/她的經曆對角色有何影響?

16.角色有任何聲名狼藉或是名聲顯赫的祖先嗎?他/她做了什麽?當人們知道了角色有這樣的祖先後他們會有何反應?角色的行爲是爲了提升這種聲譽,降低聲譽,還是忽視之?

最後再考慮一下下面四個問題:

17.角色的理想或者說人生目標是什麽?

18.他/她是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經曆對完成這種夢想有何作用?

19.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,他/她心目中理想的伴侶是哪種類型的?

20.角色考慮過他/她死亡的可能性嗎?他/她有什麽未了的心願嗎?

自從《魔戒之王》問世以來,史詩般的奇幻巨著在暢銷小說排行榜上已取得了驕人的記錄。想要創造這樣的輝煌嗎?


《前言》:

  ──人,是小說所要表達的主題,不管作家是想要表達理念或是想法,都是以人爲主體而擴展的。

  小說活動的主體是「人物」,它不是「人」,它是作家所創造的「物」,一個不存在我們生活周遭的「人物」,但是一個好的作家所創造的好人物,就是這麽奇特,讓我們伴隨著他們喜怒愛樂,讓我們跟隨著他們心情起伏,也讓我們以爲他們就是真的存在這世間一樣。

  小說寫的是人,小說離不開人,沒有人,小說就沒有所謂的文學性質,所以身爲一個作家的我們就要表現好一個人。

  一個人,我們所看到的是什麽?不外乎是容貌外表、穿著、身高、體型等等,這是屬於外在眼睛看到的,我們歸類於外在感官。有些小說喜歡在人物的外在大下筆墨,寫人物如何俊美、如何漂亮等等,這是人之常情,人長的漂亮,心地又善良的人誰不喜歡。

  但請記住!我後面有說到一個善良的字眼喔!沒錯,善良是屬於人物內在部分,我們是要如何看到人物的內在部分呢?

  在現實世界中,我們是經由這一個人的對話與動作得知,然後再判斷這個人是好是壞,小說世界也是一樣,不同的是讀者可以看到作者多描述的另一樣東西,那就是內心。

  現在,我們來整理我上面的發言吧!由上述的內容,我們不難得知,要表現好小說人物,不外乎三樣事物的文字描寫,那就是對話、動作、內心,我們談談這三樣吧!

  ※※※※※

  《對話》:

  ──對話,人說話是要對一件事說話,有的人是自言自語(對我),有的人是感歎過去(對事),有的人是在辱罵天理(對天)……等等,不管是對什麽說話,這都是「對他」的依據。

  要表現好對話對話,一定有「自我(自我意識)」「情緒(表達於外的感覺)」「對他(一定有個主題吧)」

  沒有這三樣,對話讀起來如嚼蠟,沒味道。

  ☆小小警惕:

  就我所看到,有一些作家的對話只有做到其中的情緒與對他,沒有小說人物的自我,這個自我說起來簡單,但做起來可就難了,自我可以說是小說人物的靈魂,也是小說人物的最重要部分,若是沒有讓人物有更鮮明的個性,寫的差一些的,更會産生人格分裂的狀況出現,輕忽不可,大意不可。

  要如何寫好一個人物呢?我建議作家在描寫人物的時候不妨忘了自己,把自己融入在小說人物之中,將自己當作是小說人物,我所說可不是單純的2D擬態,是所謂的3D虛擬。在對話方面,我發現許多人的對話表達的有些的平板,不夠生動,沒有所謂達到情緒、自我、對他三樣互相互動的要件。

  ※※※※※

  《動作》:

  ──動作,人物的動作是一個很重要的一環,動作與對話可以說是相扶相持,動作因爲對話而有了氣勢,對話也因爲動作而有了氣勢,所謂的動作不能只是走、停、跑、跳、站等等,要有更多元化一點的描寫,動作要有氣勢,要有人物的情緒與感覺表現在其中,要有作家的描寫在其中。

  但動作的表達,最主要也是依恃兩樣的存在,這分別爲小說人物的情緒以及個性,這要先看作者的設定爲何,慢慢的在虛擬出人物的動作爲何。像是生氣的人會捏拳頭、頓足,個性內向害羞的人常會手足無措的抓頭發或是低頭,這些的動作是會爲小說人物添加許多的色彩,使小說人物更加的鮮明,讀者更能融入其中。

  小小警惕:在描寫動的時候,不要只是單純的一昧表達坐、站、跑、跳,最好是善用文字修飾,讓每一個動作都涉及到姿勢、態度和表情,使其生動活潑。

  ※※※※※

  在下就用傾天作家穆子喬之《青玉玦》第二回□陰晴難測女藥師來作個錯誤示範:

  ☆文綠鳳急忙解釋道:「姑娘,請別誤會,我們無意打擾丁藥師的清幽,只因我家少爺重傷垂危,方會冒昧造訪,懇請丁藥師前輩施援手,救我家少爺一命...」

  那名白衫少女看著她們攙扶著不省人事的上官出雲,開口問道:「你們爲他求醫而來?」

  文雪煙心急如焚,沖口說道:「只要能救他,要我們做什麽都行...」

  ──再看看真正的成功例子:

  ☆文綠鳳聞言,急忙解釋道:「姑娘,請別誤會,我們無意打擾丁藥師的清幽,只因我家少爺重傷垂危,方會冒昧造訪,懇請丁藥師前輩施援手,救我家少爺一命...」

  那名白衫少女早已看見,她們攙扶著不省人事的上官出雲,睨視了她一眼,遂皺起秀眉,開口問道:「你們爲他求醫而來?」

  文雪煙眼瞧上官出雲氣息漸弱,芳心焦急似火焚,不禁沖口說道:「只要能救他,要我們做什麽都行...」

  感覺如何呢?

  ※※※※※

  《內心》:

  ──在這一層面之中,大約分爲兩種,分別爲感情描述、內心獨白。

  內心獨白方面,其實需要注意的和對話無兩樣,相差只在於對話是互相的,而內心獨白是自我的﹔而在感情描述方面,則爲作者將自己立於人物的立場,將人物的內心以人物的角度闡述開來﹔

  對於这方面的描写,每个人的笔法大有不同,其复杂性也非三两语所能解释一二,以景写情,直述写情,这种种许许多多的方式,因作家的不同,其实也有所不同。

  ※※※※※

  小說最忌諱作者的影子,將小說寫入自我,這是最要不得的,但有些人是認爲寫的高興就好,反正讀者喜歡看就好。但我是這麽認爲,作家寫小說,就是要保持客觀,避免將自己主觀意見加入其中,要讓讀者有思考的空間,思考內中的人物爲何,而不是一昧的看作者在小說的旁白贊揚這人是大英雄或是高手怎樣。

  我看的書少,就舉一個大家都知道熟悉的例子,笑傲江湖的萬裏獨行田伯光,金庸在其人人旁白方面並無所謂的大罵田伯光是淫賊,或者是在田伯光被不戒去勢後,強迫他當和尚,取法號不可不戒,金庸有在旁邊一直說他死有余辜,惡有惡報,奸淫婦女最終有如此的下場是最好……等等此類的話嗎?

  沒有,因爲金大師讓讀者有去思考的空間,讓讀者自己去思考這人物,我們在想想,田伯光雖是諸惡多做,但後因認識令狐沖這個華山名門正派的弟子,兩人曾經殊死惡鬥,兩人後卻相知相惜,金庸有用許多筆墨描述嗎?也是沒有啊!幾筆帶過而已。

  反觀之我們,有多少作者因心愛自己所創造的人物,不惜用許多旁白贊揚他的人物……但要清楚,我們是作者,不是說書人,我們是要寫小說,表現人,表現以人爲主的小說世界,這是我們作者自己的創作,是我們虛構初種種的劇情、人物、環境等﹔說書人是在講故事,所有的故事不是人家寫好的,便是曆史故事,皆是有所根據,說書人只需要贊揚英烈,說出一個早已准備好的劇本,高興的時候可以稍微穿鑿附會,這是很主觀的。

  這麽說好了,我們想想啊!想想說書人,說書人在講到三國曆史的時候,一定會大力贊揚勇冠三軍,義薄雲天的關羽,一定會講到曆史上有名的三英戰呂布,這大家都知道吧!劉關張三英戰呂布,一定會說兄弟三人義膽忠雲,不離不棄,兄弟情深,武功高強,勇猛無懼……等等廢話我就先不說了,但我們若仔細想想,我們是不是被說書人所說的話給唬成白癡了?三英戰呂布,三人合力圍爐一個人,居然還讓他全身而退,我要是關羽,我真是羞愧到自盡已謝蒼天。說書人是在說故事,他只是傳達一些故事給人們,但寫手不是寫故事,是寫以人爲主體的小說,說書人可以加入自己的主觀,但作家萬萬不能加入自己的主觀,不然小說毀矣。

  反過頭來,作家的旁白要盡量少,我卻看到很多寫手大力贊揚自己心愛的人物,說了一堆啦裏拉雜的話,這不就和說書人是一樣嗎?人物因此黯淡失色,變的不耐看,甚至可以真的應上一句自謙詞,拙作。

  一個角色個性冷並不是作者說他個性冷他就個性冷,要真是這麽簡單,讀者不就是耳根子軟,喜歡聽道聽塗說的謠言了?

  小樓在文學網上也厮混過一段日子,身爲網路作家的我們,說真的,有許多作家的構思有新意、有創新。但是有一個情形,那就是寫手寫文寫的很隨心所欲、很爽,讀者看的也是很爽,但這爽也只是看過一次,第二次之後就不耐看了。這可以說是和網路間的色文是一樣的,網路色文第一次看會很興奮,但第二次就不保證了。

  ※※※※※

  《劍宗與氣宗》:

  俗話說的好,練功不能不練基本功。

  劍宗、氣宗兩大宗派,雖然練劍宗是很爽,快意潇灑,但若是沒有氣宗的輔助,這是不長久的,遲早是江郎才盡,所以我認爲是氣劍雙修。

  何爲氣宗?何爲劍宗?

  我個人是這樣定義:氣宗重質,劍宗重形。

  我會說網路上許多人大多是劍宗之人當然是有我的考據,劍宗重外形,注重劇情、文筆優美等等一些外在的表現,這就是劍宗,但依我看來是華而不實。

  氣宗重內質,重視其涵義、意境、考據、鋪排等等一些內質的隱含,這就是氣宗。我個人是重視氣宗,但我卻是以氣練劍,但劍宗並不是說不好,但你若是無氣宗作爲輔助,後繼無力,遲早江郎才盡。

  依我所想,新派武俠四大家之中,氣宗有金大與梁大,劍宗有古大與溫大。

  但他們後來都做到氣劍雙修,以氣禦劍或是以劍練氣,氣宗劍宗,同屬一宗,但端看你如何去修練。

  正如創作也是一樣,隨心所欲的寫作固然是很快意,但若是無相對的吸取知識,這遲早是江郎才盡。

方法如下:

文章結構:

1.創造一個主角。

你大部分的讀者將是那些缺乏自信的男人。所以把你的主角塑造成一個失敗者。生活沒有目標,害羞,懦弱,有負罪感,病弱,懶惰,土裏土氣??諸如此類的特質將幫助你達到這一目的。

2.構思一個任務

這個失敗者必須突然被告知整個世界的命運??或是一些別的世界??都將依賴于他那嬴弱無能的雙手。爲了拯救世界他必須完成某些任務,面對一些不可名狀的敵人,學習一些神奇的技能等等。

3.創造一群各不相同的夥伴

失敗者/英雄必需要有一群各不相同的夥伴,他們來自不同的種族,諸如矮人、精靈、Rotarian。每個夥伴都要有獨特的技能比如劍技、掄套索等等,這些將在文中的某一部分用到。

4.創造一名睿智但毫無幫助的指引者

指引者是博學明智的顧問,他了解整個任務,但卻從不會把它完整的揭示出來。而且他看上去擁有無邊的法力但即使是最緊要的時刻也不會運用它們。(參見7:把它拖長)

5.創造一片大陸

這個魚龍混雜的團隊要做的第一件事就是經過一段漫長的旅途,在各類不同的地形和氣候中艱難跋涉。每個奇幻大陸都擁有任何可以想見的氣候和地形??山脈、沙漠、沼澤、冰川、森林??隨機分布在大陸上,與所有已知的地理和生態規則相悖。

注意:所有奇幻世界都大約是方形的。也就是說,就像一本打開的平裝書的形狀。

6.創造敵人

每一個奇幻大陸的都有一股黑暗勢力,一個幾乎無所不能的大魔王想要把它徹底毀滅。魔王將從中得到什麽好處我們不得而知。這個惡魔通常擁有大批軍隊,他們不需要食物、報酬或其他補給而且可以遠涉千山萬水圍攻各大城市無需任何後勤團。盡管如此,敵人的力量卻完全依賴于某些無足輕重的東西,比如一個戒指或是一塊石頭。

7.把它拖長

奇幻史詩的重點在于:讀者看完書後一定要感到精疲力盡。他們必須覺得當英雄們完成任務的過程中,自己也克服了許多艱難險阻。所以小說一定要盡可能的難讀。請按如下*作:

(a)事無巨細的記述。描寫旅程中的每一天,他們走了多遠,吃了什麽,天氣怎樣,在哪裏睡覺,特別是那些什麽都沒發生的日子。

(b)在每個戲劇化的時刻都添上冗長的自省。在每個緊要關頭,英雄都要詳細的思量他的情緒、感覺、身份、是否忘了把煤氣關掉等等。

(c)決不要用簡單的方法排除危機。舉個例子,如果法師引導者擁有強大的法力,他決不會用它解決任何困難。比如:

錯誤:

食人妖轉過它那令人毛骨悚然的頭,舉起黑色的大棒砸了下來。“快用納拉石”史蒂芬喊道。“別擔心”年長的法師高狄擡起法杖,低聲詠出阿尼克之言“哈斯塔拉維斯塔”。一道光芒閃過,食人妖之王變成了一堆灰綠色的碎塊。

正確:

食人妖轉過它那令人毛骨悚然的頭,舉起黑色的大棒砸了下來。“快用納拉石”史蒂芬喊道。“不”法師審慎的說。“如果我們把納拉石用于殺戮,這只會增加敵人的力量。”木棒攜風而下,矮人岩鑽被劈成兩半。

如果法師和君王們能夠使用魔力,那他們就不會需要失敗者/英雄去拯救,而小說也將在100頁以內結束。所以,盡管法師們可以讓樹木返春,召喚大地和天空的精靈,他們不得不用智謀來擊敗那怕是最愚蠢的食人妖。

同時你也需要找到方法來:

8.跳過難寫的部分

盡管我們要保持書的長度,可總有些部分是在難于描述。徒步旅行一千英裏是很長,但卻易于描繪。另一方面,戰鬥很難寫因爲一時間會有很多細節而且你也許需要一些戰略戰術方面的知識。所以如果你正要描寫一場戰鬥可又發現很難下筆,只需簡單的讓英雄受傷然後失去知覺:比如:

“……接著突然間他頭痛欲裂,一團迷霧將他封在其中。他覺得自己正墜入空茫卻又實在的黑暗中。伯德寇的長劍仍在空氣中揮舞,就像被時間所捕獲,禁锢。戰鬥的聲音仿佛在千裏之外,但是當他閉上眼睛,被黑暗之雲所吞沒時,他仿佛聽到有人在幽綠的山丘上喊著,‘祝酒人來了。祝酒人來了。’”

薄霧散去,接著我們的英雄在醫療室乳白色的雪花石板上醒來。貞女戰士(PureMaidenWarrior參見“角色”)告訴他戰鬥已經結束,你猜怎麽著?他們贏了!結果:你省下了50頁錯綜複雜的戰鬥描寫。

其他困難的情節如無法逾越的山脈參見“洞窟”。

9.爲一場大戰作准備

雖然敵人法力強大,但出于某些原因他必須按照古老的習俗通過白刃戰解決好人們。不管一個法師、國王或是王後多有魔力,他們終將在戰場上被一柄長劍結果掉。

10.殺掉每個人

當一切仿佛都無可挽回時,失敗者/英雄必須達到他的目標,得到力量,發現秘術或是別的什麽。想達到這個目的,就有必須讓他的征程上不斷地摔倒扭到腳踝,身份被誤解,被人魅惑等等。在他進入狀態之前,大部分同伴都將傷重而亡。這會幫助我們保持對敵人的憤恨,雖然這基本上都是因爲失敗者/英雄那遲緩和無能的錯誤。

好了。現在讓我們看看別的要素。

消耗品??壞蛋

我們有必要創造一些壞蛋消耗品。諸如獸人、地精、食人妖、龍、惡人或是其他任何我們樂于批量殺害的生物。他們通常都是膚色黢黑,多毛,易汗或是其他無法被白人的標准所接受的特征。根據傳統觀念上一個醜陋的軀體反映出一個醜陋的靈魂的論點,他們大都殘缺醜惡。我們將給他們添上些疾病,制造點殘缺以提醒讀者這些人惡心的外表是由于他們是邪惡的。

注意:在奇幻大陸上不存在任何感化或是複原的感念。所有敵人的盟友、寵臣、奴仆和工具都將被無情的殺掉,即使他們是出于恐懼才會服侍他們的君王。

堅韌的老戰士

所有奇幻小說都會有一群久經曆練,異常忠誠的精英戰士。他們通常都是些強健、陰郁的家夥,有著紫青色的疤痕,獨眼,單臂等等。與事實相反,他們身上的傷越多,戰技就越精湛。

貞女戰士(PureMaidenWarriors)

失敗者多半都有著性方面的恐懼心理或是過分依賴女性,所以奇幻小說中的女性都是那麽強大和純潔。他們把JoanofArc弄得好像是PamelaAnderson。她們都很強壯、高貴、忠誠、勇敢、血統純正並且會在結尾死去??我們還能讓她們怎麽樣呢?她們對婚姻都是那麽恐懼,而且在奇幻史詩中沒人曾經過性事。

體形

瘦弱的人都是聰穎、睿智的,而像熊般強壯的家夥多半連話都不會說。

角色的姓名

要創造一個名字,你只需將那些毫無意義的音節堆到一塊讓它們看上去好像是來自一種外文。如果讓它們不易發音,這就更加可信了。Y、H和撇號將添加某種異域風情。諸如“Dn’a’brht”、“ynhazzmhn”、“jbreheh’m”這樣的名字都可以。

把一些簡單的英文單詞隨機的湊在一塊也是個不錯的主意,比如:"RuskMontana","Heron
Alibi"or"ErmineDayglo"。

科技

奇幻世界通常在科技方面都有著難于理解的障礙。它們被那些由睿智的賢哲組成的議會所統治,這些人是幾千年積攢下的智慧的守護者,但他們從不會發明任何東西用來切實幫助自己對付惡棍、食人妖和獸人??比如一支.44Magnum。許多奇幻世界都有著精湛的金屬工藝、文字藝術,有能力制造十字弓、投石器和精巧的陷阱但是卻沒有一個帶輪子的交通工具。

注意:奇幻世界從來沒有勞動體制。很少有人工作,幾乎沒有農業,也沒人知道食物是從哪裏來的。

魔法

當法師對射魔法飛彈時,善良法師的火焰總是藍色的,而邪法師的是綠或紅。

居所:

在奇幻小說中通常有三種居所??洞窟、茅屋和城堡。

洞穴是奇幻小說家最好的朋友。它們是武器的埋藏地,智慧的中樞,怪獸的藏身之所等等。它們只需要簡單的描寫而且可以加入一個迷宮。就像好萊塢一樣,所有的洞穴都有平坦的地面。

當你因爲創造了一個無法克服的地理障礙??比如無法逾越的山脈??而把自己帶入死角時,洞穴也將非常有用。只要讓這個團隊進入地下就可以簡單的解決這個問題。當他們從地道走出來時??經過了幾天的黑暗之旅??會發現自己已經置身于山脈或是別的什麽東西的另一邊了。作者又可以節省50頁的細節描寫。

茅屋總坐落于偏邦僻壤。所有住在裏面的人都是單純善良的。

城堡總是“在血肉之石上拔地而起”,不管這到底是什麽意思。城堡裏的房間都是光禿禿的僅有很少的修飾。

敵人的要塞

失败者/英雄最终一定要潜入敵人的要塞。这从来不是件难事。要塞的岗哨从不会被惊动而且即使失败者/英雄距离重兵把守的要地只有不到20英尺也不会被发现。

即使最嚴密的要塞也會有些沒人守衛的旁門用來傾倒垃圾。而在敵人的城堡中只有極少數人會偶爾走動一下。失敗者/英雄可以潛入敵人的核心禁地不被發現。

注意:敵人致命的弱點總是過于自信。

在上一世紀結束時,法蘭西學院的教授弗朗索瓦·拜魯寫道:“在這個地球上,折磨空前殘忍,而以殘酷折磨爲主旨的極刑也遠遠沒有成爲過去。……殺人不僅存在,而且在世界共同體中三分之二的國家得到了法律的認可。在這些國家,應判處死刑的犯罪行爲卻在遞增。……只有不再殺人,人類才真正得以爲人。”
  但他承認,即使到了下一世紀,人類仍將在相當長的一段時間裏無法擺脫其“動物性”,因爲人類幾乎將所有的科學與智慧都用于致死的可怕“藝術”中,在死刑的發展過程中,體現出規則、技術、發明、革新。而就死刑的殺一儆百性,是對膽敢挑戰權力與秩序的人的最嚴厲警告。
  
1.守序善良(Lawful Good):一提起Lawful Good来恐怕大多数人首先就会想起圣骑士Paladin来。不错Paladin确实是既Lawful又Good,但遗憾的是Paladin这个角色已经被各式各样的同人小说和游戏(包括最近的那个Diablo2)给用烂了,本来面目反而有些模糊乐。简单来说,Lawful Good的角色关注的是怎样以尽可能小的代价为尽可能多的大众谋福利。举个例子吧,比如罗德斯岛战记最后,弗雷姆王卡修攻打亚拉尼亚的诺比斯城的时候,明知强行攻城会造成大量无辜平民的死亡,但为了及时阻止马莫的阴谋,还是下达了进攻的命令。此时的卡修就很有点Lawful Good的味道。--网友一个烂番茄扔了过来:“笨!罗德斯岛战记是sword world系统,不是AD&D啦!”呵呵不好意思,一时没想起比较合适的例子来...

2.守序中立(Lawful Neutral):这类角色只在乎秩序,而不在乎为了维持秩序使用的手段是善是恶。比如一个一心想找出罪犯、不惜用无辜者作为诱饵下套的执法者,比如银英外传污名里的那个警官。--义愤填膺的网友:“怎么又跳到银英传去了!?”

3.守序邪恶(Lawful Evil):这类角色最好的例子就是那些施行残酷统治的暴君。他们通过一整套苛律峻法维持他们的统治和他们自身的利益。比如龙枪里的地精,虽然邪恶,但由于始终是一团乌合之众,所以还是算不上守序邪恶。真正的守序邪恶应该是有够聪明,这样才能建立起一套制度来统治手下的喽罗们,或者才能想出各种阴谋诡计来。我想魔戒之王里的索伦应该算是吧

4.中立善良(Neutral Good):这类角色关心的是如何行善,而不关心行善是否会触犯现有的秩序。比如罗德斯岛传奇里大地母神玛法的司祭妮斯……“怎么又是罗德斯岛啊!”--绝望的网友。

5.完全中立(True Neutral):注意这里是True Neutral可不是Neutral Neutral啊这类角色对一切事物都持完全中立的态度。有的网友会说“哦,原来是随大流者”,这可恰恰理解错了。完全中立的角色往往是最不随大流的人。打个比方来说,当善良阵营强大时,他会跑到邪恶一方去;而当邪恶一方占上风时,他又会跑回善良一方去。反正他的目的就是在各种对立的阵营之间维持力量的平衡。我记得在第二版里德鲁伊教徒(Druid)就是完全中立的,但听说第三版会改,不知怎么样……

 

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